jueves, 14 de diciembre de 2017

El polémico tuit en el que Netflix "se burló" de algunos de sus usuarios y despertó preocupación sobre la privacidad

El polémico tuit en el que Netflix "se burló" de algunos de sus usuarios y despertó preocupación sobre la privacidad


Netflix

La polémica comenzó con una película romántica.
Netflix, la empresa de entretenimiento que proporciona contenido multimedia por internet, estrenó el 17 de noviembre "Un príncipe de Navidad", una de sus apuestas para la temporada de fiestas.
El filme, dirigido por Alex Zamm, cuenta la historia de amor entre un príncipe y una plebeya, con paseos por el bosque a caballo, besos apasionados, rupturas y felices reencuentros.
Pasó sin penas ni glorias desde su estreno, hasta el pasado fin de semana, cuando fue objeto de una polémica en las redes sociales.
En su cuenta de Twitter, Netflix dijo en un mensaje que 53 personas habían visto la película a diario durante 18 días y les preguntó que quién les había hecho daño.
"A las 53 personas que han visto "Un príncipe de Navidad" cada día durante los últimos 18 días: ¿quién les hizo daño?", decía el mensaje en inglés.
El tuit se volvió viral.
Muchos lo encontraron divertido y lo compartieron, pero otros se indignaron por dos motivos: la burla implícita hacia las personas que vieron la película romántica en repetidas ocasiones y la constatación de todos los datos que lacompañía guarda sobre sus usuarios.

Respuesta

"El personal de Netflix, tan extraño y desconocido, tiene acceso a tus datos de visualización y los usa para burlarse y reírse de ti públicamente", escribió un usuario de Twitter.
"Esto es genial, excepto por la parte de 'mirarnos como un gran hermano'", escribió otro, en alusión a la novela 1984 de George Orwell, en la que los personajes viven una sociedad donde son extremadamente vigilados.
Mientras tanto, algunos partidarios aseguraban que "tener estadísticas sobre tus productos no te convertía en un gran hermano´".
"Netlix proporciona un servicio de pago en el que recogen información básica para después mostrarte lo que más te gusta, es solo eso", afirmaba otra persona.
linea
  • A mediados del pasado julio, Netflix alcanzó los 104 millones de suscriptores, un 25% más que el año pasado y casi custro veces más que hace 5 años. Casi la mitad de ellos están fuera de Estados Unidos.
  • Sus series y películas suponen más de un tercio de las descargas de internet en hora de máxima audiencia en EE.UU.
  • Sus más de 50 series originales consiguieron 91 nominaciones a los premios Emmy de la televisión este año, sólo por detrás de la cadena por cable HBO.
linea
La avalancha de cuestionamientos llevó a la empresa a publicar una respuesta en la que trató de defenderse de las acusaciones de que violaba la privacidad de sus miembros.
"Esta información representa las tendencias generales de visualización, no la información de visualización personal de individuos específicos identificados", afirmó un representante.

Privacidad bajo la lupa

No es primera vez que Netflix es cuestionada por la forma en la que recopila información sobre sus usuarios
Cuando la plataforma decidió comenzar a producir su propio contenido, reunió datos de sus miembros para ver cuál era el contenido más popular.
Logo de Netflix
En ese momento descubrió que entre el material más buscado y visto estaba el (ahora apartado) actor Kevin Spacey, el director David Fincher y los dramas políticos de la BBC.
Eso la llevó a producir con ambos un remake de House of Cards, la serie de suspense político que la BBC hizo famosa durante la década de 1990.
Para Bernie Hogan, investigador principal del Instituto de Internet de Oxford, en Inglaterra, lo más lamentable del tuit sobre "Un príncipe de Navidad" no es el hecho de que Netflix muestre que "vigila" a sus usuarios, sino que también desconoce a su público.
"Algunas personas tienen niños pequeños a quienes les encanta la repetición, les reconforta ver la misma película todos los días", dijo a la BBC.
"Preguntar irónicamente 'quién te hizo daño', como lo hicieron en el tuit muestra no solo que están interesados en emitir juicios morales, sino también que probablemente no tengan mucho contacto con niños pequeños", afirmó.

Batalla de última hora en EE.UU. para evitar el fin de la neutralidad en la Red

Batalla de última hora en EE.UU. para evitar el fin de la neutralidad en la Red

Salvo sorpresa de última hora, los reguladores acabarán este jueves con la norma que impide, entre otras cosas, priorizar el acceso a determinado contenido



Después de años de debates, la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC, en sus siglas en inglés) tiene previsto dar la puntilla este jueves a la neutralidad en la red, un conjunto de normas que buscan que la información que circula en Internet sea tratada con igualdad. Es decir, que los contenidos no puedan ser bloqueados, ralentizados o priorizados por las compañías proveedoras de Internet. La FCC podría permitir que las compañías segmentaran los precios de acceso a determinados contenidos -vídeo bajo demanda, por ejemplo- o que hicieran pagar más a creadores de contenido por obtener velocidades de descarga más rápida para sus productos.
Para los detractores de la propuesta, acabar con la neutralidad en la red sería un golpe directo a la naturaleza abierta de Internet, que arrinconaría a las «start up» y a las pequeñas compañías -incapaces de pagar como los gigantes tecnológicos por una descarga rápida de sus contenidos-, deterioraría la libertad de expresión en la red y facilitaría el bloqueo de contenidos.
Quienes lo defienden -en esencia, los proveedores de Internet- aseguran que la decisión abriría nuevos campos a la innovación y a la mejora de la infraestructura de las redes de banda ancha.
En el centro de la polémica está Ajit Pai, el presidente de la FCC, nombrado para el cargo tras la llegada al poder de Donald Trump. Con el nuevo presidente, los miembros del consejo de la FCC nombrados por republicanos son tres, frente a dos demócratas.
«Lo que en realidad significará la derogación de la neutralidad en la red es volver a tener un Internet gratis y libre», explicó Pai esta semana en la cadena Fox News. «El Gobierno ya no regulará cómo los proveedores de servicios o cualquier otra entidad en Internet gestionan sus redes».
La apuesta de Pai es una reacción a la decision del anterior presidente de la FCC, Tom Wheeler, nombrado por Barack Obama, de convertir en 2015 el acceso a Internet en un servicio público, regulado igual que la conexión telefónica. Pai asegura que ese cambio ha hecho caer la inversión de las compañías proveedores en su redes un 5,6% en 2016, comparado con 2014, lo que acabará provocando menos innovación en accesos a la red más rápidos y mayores costes para los usuarios (otros estudios muestran que desde 2015, la inversión total de esas compañías ha crecido un 5%).

«Transparentes»

El plan de Pai es que el acceso a Internet deje de ser un servicio público y que su supervisión la compartan la FCC y la Comisión Federal de Comercio, con el objetivo de que no incurran en prácticas fraudulentas y que sean «transparentes» sobre su tratamiento de contenidos. Michael Powell, ex presidente de la FCC con Bill Clinton y George W. Bush, ha defendido la propuesta de Pai y ha asegurado que no afectará a un Internet abierto porque es en el interés económico de los proveedores de Internet que siga siendo así.
A pesar de todo ello, la mayoría de analistas ven varios efectos claros a la votación para acabar con la neutralidad en la red: las proveedoras de Internet crearán servicios de priorización, con más velocidad para determinados contenidos. Pero antes de ello, y de forma inmediata, se desatará una batalla legal y legislativa contra la decisión. Con anterioridad, varias sentencias judiciales han defendido la regulación de Internet como servicio público. La oposición demócrata se ha posicionado en pleno contra la decisión y plantará batalla en el Congreso. Algunos miembros díscolos de los republicanos, como la senadora Susan Collins, han defendido la neutralidad en la red, mientras que Mike Coffman, compañero de partido en la Cámara de Representantes, exigió este lunes a la FCC que retrase la votación y que permita al Congreso tratar el asunto a fondo.
Desde la llegada de Pai, la reacción de asociaciones de usuarios y de los creadores de contenido en Internet ha sido furibunda. Hoy habrá protestas delante de la FCC, una extensión de una campaña durante meses en Internet. Una encuesta de la Universidad de Maryland muestra que el 83% de los estadounidenses están en contra del fin de la neutralidad en la red, incluidos tres de cada cuatro votantes republicanos. Quienes han bajado la presión han sido los gigantes de Internet como Google, Facebook, Netflix o Amazon, que tuvieron una actitud muy combativa al principio en la defensa de la neutralidad. Ahora quizá lo dan por hecho y se preparan para adaptarse a un nuevo ecosistema.

Cierra Storify

Cierra Storify, la herramienta que permitía crear una narrativa usando «tuits» y mensajes de Facebook

El servicio fue reconocido en 2012 por la revista «Time» como una de las cinco mejores en el aprovechamiento de las redes sociales, pero dejará de funcionar a partir de mayo del próximo año


Vini, vidi, vinci. Llegó y triunfó, pero su esplendor se fue acabando conforme surgían otras alternativas y las redes sociales mejoraban su servicio. Storify, un servicio que permite a los usuarios crear historias y narrativas haciendo una recopilación de publicaciones de plataformas sociales como Twitter o Facebook cerrará su actividad en mayo de 2018.
Según ha confirmado la propia compañía en un mensaje oficial, desde este mismo miércoles ya no se pueden crear nuevas cuentas de Storify.com. En su apogeo, hace algunos años, el servicio fue muy popular entre los creadores de historias y determinados periodistas por ser una manera fácil de crear e insertar una línea de tiempo de varios contenidos de redes sociales en su trabajo.
Aún así, los usuarios podrán seguir usando el servicio y generando nuevas historias, pero únicamente hasta mayo del próximo año. Con todo, desde la compañía recomiendan exportar el contenido publicado y guardarlo antes del 16 de mayo de 2018, fecha en la que finalmente Storify entrará a formar parte del cementerio de servicios digitales.

Una experiencia heredada a Twitter

Geolocalización, redes sociales, fotografías y portabilidad al alcance de la mano. Storify ha sabido combinar a la perfección las funciones actuales del «social media» y trasladarlas a una herramienta práctica y tremendamente útil no sólo para profesionales de la información, sino para cualquiera que necesite contar una historia. El servicio se lanzó de manera oficial en 2011. En septiembre de 2013, fue adquirido por la plataforma de comentarios y contenido Livefyre, que curiosamente pasó a formar parte de Adobe en mayo del pasado año.
Tiempo después, Twitter tomó esa experiencia para introducir en agosto del pasado año una función similar, Momentos. Además, la red del pajarito azul ha añadido recientemente los hilos nativos en su plataforma para agrupar «tuits» en una demostración más de cómo los usuarios moldean esta plataforma. El servicio fue incluso reconocido en 2012 por la revista «Time» como una de las cinco mejores en el aprovechamiento de las redes sociales, pero dejará de funcionar a partir de mayo del próximo año.

los videojuegos para recordar de 2017

«The Legend of Zelda», «NieR: Automata» o «Horizon Zero Dawn»: los videojuegos para recordar de 2017

La fantástica aventura de un joven hyliano, el regreso por todo lo alto del fontanero del bigote, el debut soñado de una princesa guerra en su batalla contra bestias metálicas o una androide con corazón han sido algunos de los personajes que deja este año de grandes títulos y propuestas



Por su creatividad, por su aportación a los escenarios abiertos, por su largo recorrido y capacidad de atracción, por su contribución a la narrativa videolúdica «The Legend of Zelda: Breath to the Wild» ha sido uno de los mejores videojuegos del año. Este título, además, ha permitido catapultar el interés y el éxito a la consola híbrida de Nintendo, la Switch, que pese a un debut alocado en donde se le criticó la falta de propuestas, ha sido uno de los mejores lanzamientos del año en cuanto a hardware se refiere. Y, no solo eso, ha demostrado el gran año de la compañía japonesa en su primer año con la nueva plataforma.
Pero la aventura de Link, la mezcla de fantasía y acción, su extenso y vasto mundo repleto de libertad ha conquistado el corazón de los videojugadores este año. Nintendo, de nuevo, y tras muchos años de segundón, ha vuelto por todo lo alto. El título ha demostrado, además, que el concepto de mundo abierto tiene todavía mucho que ofrecer pese a ser criticado por incluir mecánicas anodinas y actividades repetitivas. En este caso, no. La fórmula ha sido sensacional. Es difícil recordar, de hecho, un título en donde se pudieran hacer tantas cosas y, asombrosamente, que todas tuvieran sentido.
Desde el sistema de escalada, muy intuitivo y automático, desde las misiones (tanto principales como secundarias) en donde se difumina esa idea de ir únicamente desde un punto A a un punto B para completarlas; todo lo que ofrece el juego está bien contado y representado, no solo gracias a un apartado visual de texturas modernistas y gráficos muy creativos de gran belleza.
El juego ha seducido por tratar con inteligencia al usuario, ofreciéndoles pistas y sugerencias a las que acudir. Pese a que su sistema de combate puede llegar a gustar más o menos, Zelda tiene esa capacidad de decirle al jugador de primeras cuál será su final, el combate contra el dragón Ganon, pero dentro de uno mismo se es consciente que no le puede derrotar hasta estar preparado. Ese camino de prepararse es una experiencia de aprendizaje que se alcanzan las 40 horas perfectamente. Da pena acabarlo.

HP Omen

Analizamos HP Omen un equipo para gaming muy equilibrado


Analizamos HP Omen un equipo para gaming muy equilibrado


Gracias a las modas y a los Youtubers, el PC como plataforma para jugar a videojuegos se encuentra más fuerte que nunca. Aunque hace años algunos agoreros auguraban la muerte del PC, los datos indican que ocurre justo lo contrario, jamás se han vendido tantos PCs como ahora.
Elegir PC para jugar es una decisión realmente complicada, debido a la enorme oferta con la que contamos en el mercado. Además, mientras que hace años el ordenador de sobremesa era el único capaz de hacer funcionar los juegos más exigentes, ahora los portátiles también son una gran opción, eso sí, siempre más cara, algo más limitada de potencia, y con menos posibilidades de ampliación y mejora, pero, a cambio, ostentan una mayor movilidad, y la posibilidad de jugar en cualquier lado, que no tiene por qué ser fuera de casa.
HP, el veterano fabricante de ordenadores lanzó el año pasado una serie de productos dedicados al gaming, volcando décadas de experiencia diseñando ordenadores en potencia de juego.
El dispositivo que hemos analizado es el HP OMEN de 15 pulgadas. El precio se encuentra entre los 1.799€ y 998,99€, el modelo de 15 pulgadas, y 2.499€ y 1.199€ el de 17 pulgadas dependiendo de la configuración. El modelo que hemos analizado, es el tope de la gama en 15 pulgadas. El procesador que equipa es un Intel i7-7700HQ, con 16 GB de RAM, 1 terabyte de discoduro SATA, y 256 de SSD, y lo más importante una gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 con 6 GB de memoria dedicada.
HP ha cuidado mucho el diseño de estos nuevos ordenadores, dándoles un aspecto inmejorable muy acorde con la estética gaming, utilizando líneas en rojo y carcasa fibra de carbono, que recuerda a los productos de Alienware. El peso es de 2,1 kilos, evidentemente no se trata de un ultraligero, pero no se encuentra entre los portátiles gaming más pesados. El voluminoso cargador no ayuda a bajar el peso del conjunto, aunque se entiende que es necesario para poder surtir de energía al equipo cuando la tarjeta gráfica se utilizada al 100%.

Uno de los puntos positivos que nos ha sorprendido del conjunto ha sido la pantalla Full HD a 120Hz, y un tamaño en diagonal de 39,6 cm, que lucen sorprendente bien. Es evidente, que siempre es mejor tener el ordenador conectado con un monitor externo, pero la pantalla de HP Omen, cumple más qué bien con su cometido. En las pruebas, nos gustó tanto que desistimos de usar una pantalla externa para quedarnos sólo con la del Omen.
El HP Omen, equipa dos discos duros, un SATA de 1TB, para los programas generales y otro SSD de 256GB, pensado para el sistema operativo y los juegos más exigentes. El SSD realmente no afecta a la experiencia final de juego, sólo a la velocidad de carga en la memoria RAM, pero aquellos juegos más pesados que necesiten de carga continua, funcionarán mejor y más rápido. El equipo además viene equipado con todas las conexiones que pudiéramos necesitar, salida HDMI, tres puertos USB, uno de ellos de tipo C, minidisplay port, Thunderbolt, y lector de tarjetas de memoria, además de los obvios jacks de audio y micrófono. El sonido corre de cuenta de Bang and Olufsen, que garantizan un cierto nivel de calidad.
La batería, aunque no es vital en un equipo gaming, destaca respecto a su competencia, pudiendo a llegara a las 10 horas de autonomía en un uso normal, pero jugando es otra cosa. Ahí, depende de la exigencia del juego, pero es obvio que la autonomía se verá muy reducida a una hora y media, e incluso una hora.
La NVIDIA GeForce 1060 es una tarjeta de gama media lanzada en el 2016, que en general ha dado muy buenos resultados. En definitiva se trata de una gran tarjeta gráfica, donde los juegos que utilizamos en las pruebas como, Wolfestein II: The New Colossus o Star Wars Battlefront 2, corrían totalmente fluidos con sus opciones gráficas al máximo. Y si a eso le sumados la buena calidad de la pantalla, estos juegos recién salidos al mercado cobraban vida.
Si no quieres prescindir de movilidad con un equipo relativamente ligero y una batería que proporciona horas de autonomía sin renunciar a la potencia necesaria para jugar a los últimos títulos, HP Omen es tu portátil.

viernes, 1 de diciembre de 2017

España fija la hoja de ruta para impulsar las redes 5G, la tecnología que conectará el futuro

España fija la hoja de ruta para impulsar las redes 5G, la tecnología que conectará el futuro.

El Ministerio subastará en enero las primeras frecuencias para las nuevas conexiones y convoca ayudas para pruebas pilotos en aras de desarrollar una tecnología quem Europa ha fijado su inicio en 2020



El Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital ha fijado la hoja de ruta para el desarrollo de la redes 5G en España y ha anunciado una serie de medidas entre las que se incluyen ayudas públicas para fomentar proyectos piloto y soluciones tecnológicas e iniciar en enero el proceso de licitación de las bandas de frecuencia de 3,6 Ghz y 1,5 GHz.
El Ministerio ha publicado este viernes elPlan Nacional del 5G con el que el Gobierno busca situar a España entre los países más avanzados en el desarrollo de esta nueva tecnología móvil, ya que entre las grandes economías europeas solo Reino Unido y Alemania han presentado ya un plan similar.
El plan ha sido elaborado a partir de las aportaciones y los resultados de la consulta pública realizada el pasado mes de julio y cumple con el objetivo fijado por la Unión Europea (UE) de desarrollar antes de finales de 2017 las planificaciones nacionales de despliegue del 5G. En un comunicado, el Ministerio índice en que la tecnología 5G es «la piedra angular» de la transformación digital y se estima que su introducción en los sectores de la salud, la automoción, el transporte y los servicios públicos en España tenga un impacto económico de hasta14.600 millones de euros antes del 2025.
El Plan Nacional 5G se basa en tres ejes: la banda de frecuencias de espectro y la regulación, fundamental para el desarrollo del 5G y responsabilidad del Ministerio; la realización de experiencias pilotos, y el apoyo al I+D+i y el desarrollo de los ecosistemas. Asimismo, fuentes del Ministerio han incidido en que el objetivo del Gobierno es trabajar en el desarrollo del 5G para que España esté preparada en el momento en que esta tecnología esté madura, y han señalado que se pondrá en marcha una oficina de seguimiento del Plan Nacional para mostrar sus resultados y fomentar la cooperación.
Una de las primeras medidas que pondrá en marcha el Ministerio es comenzar la licitación en el mes de enero de las primeras bandas de frecuencia para el 5G, la de 3,6 GHz (3.600 MHz-3.800 MHz) y 1,5 GHz (1.452-1.492 MHz), destinadas a cobertura urbana y que pueden alcanzar velocidades de entre 1 GB y 3 GB por segundo. Para las otras dos bandas identificadas para el 5G, la de 26 GHz y las 700 MHz, esta última ocupada actualmente por los servicios de Televisión Digital Terrestre (TDT), todavía no existe una fecha prevista de subasta.
En el caso de la liberación de la banda de los 700 Mhz, el conocido como segundo dividendo digital, el Gobierno ha convocado esta semana un proceso de consulta pública, que concluirá con la elaboración de una hoja de ruta antes de finales de junio de 2018, cumpliendo así con los plazos fijados por Europa, que marca que esta banda deber estar liberada antes del 30 de junio de 2020.

¿Bajó Apple la calidad de sus productos?

¿Bajó Apple la calidad de sus productos?: Los errores que cuestionan la reputación de la marca más valiosa del mundo


Una manzana con un agujero

No sucede todos los días que Apple lance un parche a contrarreloj para arreglar un problema grave de seguridad.
Esta semana salió a la luz que su más reciente sistema operativo, MacOS High Sierra, permitía el acceso al equipo sin necesidad de usar ningún tipo de contraseña.
Solamente había que escribir la palabra "root" como nombre de usuario, dejar el espacio donde se coloca la clave en blanco y presionar la tecla Enter varias veces.
Es un desliz embarazoso y los usuarios de Apple no están acostumbrados a que fallen sus productos, que a menudo se catalogan como mucho más confiables y seguros que los de sus rivales.
De hecho, la firma admitió que se equivocó con el lanzamiento de High Sierra.
"Lamentamos enormemente este error y pedimos disculpas a todos los usuarios de Mac por haber lanzado (el nuevo sistema operativo) con esta vulnerabilidad y por las preocupaciones que ha causado. Nuestros clientes se merecen algo mejor", señaló la empresa en un comunicado.
"Estamos auditando nuestros procesos de desarrollo para ayudar a evitar que esto pueda ocurrir de nuevo".
Pero ese último error no es un caso aislado.
Presentación de iOS 11

Un fallo tras otro

El mes pasado, Apple tuvo que lanzar un parche para otro problema de contraseñas relacionado con un problema en High Sierra.
Algunos usuarios descubrieron que cuando le pedían al software alguna pista, revelaba la contraseña completa.
High Sierra parece estar fallando a la hora de dar acceso a los usuarios, pero también hubo problemas con iOS, el software que usan los iPhones y iPads.
A principios de este mes, algunos usuarios de iPhone expresaron su frustración en las redes sociales por un error que causaba la letra "i" de manera inexplicable: era corregida automáticamente por la letra "a" y un signo de interrogación.
De nuevo, Apple se apresuró a arreglar las cosas.
Sin embargo, estos casos dejaron algunas preguntas en el aire sobre si la firma había bajado sus estándares de calidad.
"La calidad de la ejecución empresarial de Apple está disminuyendo", le dice a la BBC Neil Mawston, de la consultoría británica Strategy Analytics.
clientes de Apple
Mawston dice que la empresa se está volviendo "más propensa"a fallas de producción.
Como resultado, Mawston cree que la reputación de Apple a la hora de ofrecer un producto de calidad confiabilidad premium podría estar en riesgo.

Buscando errores

El experto en ciberseguridad Alan Woodward, de la Universidad de Surrey, Reino Unido, está de acuerdo con Mawston.
"Sin duda, hay una percepción creciente de que el control de calidad no está a la altura que debería", explica.
"Yo uso productos Apple por el nivel de encriptación y por la atención que presta a las aplicaciones en su tienda online. No solía haber este tipo de errores".
También señala que mientras que Apple solía ser una marca nicho pensada para los más conocedores del mundo informático, hoy es un verdadero gigante.
teléfono Android
Y eso hace que los dispositivos que fabrica sean cada vez más atractivos para los hackers, que suelen buscar vulnerabilidades en los sistemas más populares, donde tienen más oportunidades de estafar a más gente o robar datos.
"La gente está buscando fallos... y los hay", dice Woodward.
Pero tal vez ese incremento en popularidad ha cambiado la manera en la que percibimos los errores de software de Apple, sugiere Ian Fogg, de la multinacional informática IHS Technology.
Apple tramitará el envío de 88 millones de iPhones este trimestre, junto a millones de iPads y Macs, explica el especialista.
"Y a esa escala, un problema que afecta incluso a un número reducido de personas en términos porcentuales, afecta en realidad a mucha gente en términos absolutos; ése es el problema al que se enfrenta Apple".
La empresa todavía debería considerarse un proveedor de dispositivos de alta calidad, sostiene, y agrega que también hay problemas de seguridad con productos de Google y Microsoft.
"Y cuando lanzan un parche para reparar un problema en iPhone, lo hacen muy rápidamente", señala Fogg.
En cambio, los teléfonos Android no son tan fáciles para Google de actualizar en masa porque hay un amplio abanico de versiones, por eso sólo los teléfonos que fabrica el propio Google reciben las mejoras más importantes de forma inmediata.
Apple
Fogg también dice que el error de iPhone que causó la letra "i" es especialmente interesante porque parece ser el resultado de un proceso de aprendizaje automático equivocado.
Los procesos automáticos cada vez serán más habituales en el desarrollo de software, dice Fogg, pues son capaces de acelerar la finalización del producto.
Pero darle el poder a los algoritmos tienen su parte negativa.
"Es muy difícil para las empresas saber si funcionará tan bien como aprende", añade.
La cuestión principal es que las percepciones son importantes y que Apple debería gestionar estos problemas de control de calidad lo antes posible, opina Ben Wood, de CCS Insight.
"Apple ha construido su negocio en torno a una reputación de alta calidad, facilidad de uso y óptimo servicio al cliente".
"Se verá en problemas por estos últimos fallos y su enorme esfuerzo para arreglar la falla de High Sierra, sobre todo en lo que respecta a garantizar la seguridad de los usuarios de MacOS".