miércoles, 25 de octubre de 2017

Elon Musk obtiene la primera autorización para la construcción de túneles subterráneos para el Hyperloop

Elon Musk obtiene la primera autorización para la construcción de túneles subterráneos para el Hyperloop

El permiso contempla la excavación de un túnel de 16,5 kilómetros de longitud que atravesará el tramo de la autopista Baltimore-Washington que forma parte del territorio de Maryland.

Detalle de las pruebas realizadas por una delas dos empresas dedicadas a este supertren

El Estado de Maryland (Estados Unidos) ha autorizado a la compañía The Boring Company, propiedad del empresario Elon Musk, para la construcción de túneles subterráneos que serán atravesados por el tren ultrarrápido Hyperloop, dentro del trayecto que conectará las ciudades de Nueva York y Washington en 29 minutos.
Según han confirmado funcionarios del gobernador de Maryland, Larry Hogan, al diario «The Baltimore Sun», el estado emitió el pasado jueves un permiso de uso condicional a The Boring Company para la excavación de un túnel de 16,5 kilómetros de longitud que atravesará el tramo de la autopista Baltimore-Washington que forma parte del territorio de Maryland.
De esta forma, Elon Musk ha logrado dar el primer paso para poner en marcha la red de túneles subterráneos que Hyperloop recorrerá para unir las ciudades de Nueva York y Washington, con paradas en Baltimore y Philadelphia, en un tiempo de 29 minutos, según previsiones de la empresa. El citado medio ha afirmado que el Estado de Maryland no prevé contribuir económicamente al coste del proyecto.
De acuerdo con representantes de la administración de este Estado, el proyecto de Hyperloop ha sido autorizado como una utilidad, de igual manera que se había dado permiso con anterioridad a compañías eléctricas para la construcción de túneles bajo las carreteras.

lunes, 23 de octubre de 2017

Pantalla quemada y «bendgate»: los problemas que investiga Google sobre los nuevos móviles Pixel XL

Pantalla quemada y «bendgate»: los problemas que investiga Google sobre los nuevos móviles Pixel XL

El gigante de internet abre una investigación sobre unas unidades de su nuevo dispositivo móvil que se dobla si se ejerce demasiada presión con los dedos al tiempo que los primeros análisis de medios norteamericanos critican la mala optimización de los paneles.

Detalle del nuevo Pixel 2 XL



Ya tiene Google su primera crisis con sus nuevos «smartphones». Todavía no ha salido a la venta en el mercado español y el Pixel 2 XL, nuevo modelo de teléfono móvil de la firma americana, viene acompañado de una serie de problemas. Por ahora no dejan de ser algunas pocas unidades, pero se han iniciado las primeras investigaciones internas para esclarecer los motivos por los que el terminal puede llegar a doblarse si se ejerce una gran presión con los dedos. Por ahora se desconoce si se trata de casos menores o de si es algo más grave que puede poner en peligro su comercialización.
Bautizado como «bendgate», se trata de un caso similar al que sufrió Apple en 2014 cuando lanzó el iPhone 6 Plus. Era la irrupción de la firma americana en el formato de grandes dimensiones «phablet» y que obligó a cambiar en la siguiente generación el proceso de fabricación y reforzar el chasis. Normalmente, cuando sale a la venta un terminal de alta gama suelen difundirse diferentes pruebas de resistencia y de caídas. En un video, un usuario que ya ha tenido acceso a un modelo demuestra que se puede doblar con facilidad, llegando incluso a rallarse.
Un problema que, aunque por ahora es menor, ha obligado a la marca a prestarle atención. Pero tampoco ha empezado a ganar para disgustos. Los primeros análisis del dispositivo en medios norteamericanos han puesto la voz de de alarma sobre la calidad y optimización de la pantalla empleada en el Pixel XL, un panel tipo OLED que por regla general suelen presentar colores intensos y negros profundos, no siempre del agrado del consumidor final. En este caso, se trata de una variante P-OLED, una pantalla OLED con sustrato de plástico y fabricada por LG.
Pero en esta ocasión, se ha criticado desde la calibración generada por la compañía a los supuestos defectos que producen imágenes de mala calidad y quemadas, inexplicable para un dispositivo de alta gama que supera los 950 euros de precio. Este tipo de paneles, los llamados OLED, son muy valorados en la industria y los consumidores suelen quedar fascinados.
Pero tienen una serie de problemas adicionales. Por un lado, la limitación a la hora de fabricar. Son pocos los fabricantes que los producen (entre ellos, LG y Samsung) y, además, requiere de un extremado cuidado para garantizar su calidad durante su fabricación. Cada uno de esos paneles, además, necesita de una calibración (ajustar brillo, colores, contrastes, nitidez…) para obtener un entorno de visualización concreto y homogéneo en todos los móviles de la serie. Todo apunta a que la firma americana lanzará una actualización de software próximamente para mitigar estos fallos,aunque se desconoce por el momento si se trata realmente de un defecto de fabricación.
«La pantalla del Pixel 2 XL ha sido diseñada con la tecnología avanzada P-OLED, incluida la resolución QHD+, una amplia gama de colores y una alta relación de contraste para obtener imágenes naturales. Nuestros productos han pasado exhaustivas pruebas de calidad antes del lanzamiento en la fabricación de cada unidad. Estamos investigando activamente el problema», apuntan fuentes de la compañía americana en declaraciones al medio «The Verge».

miércoles, 18 de octubre de 2017

WhatsApp permite compartir tu ubicación en tiempo real

WhatsApp permite compartir tu ubicación en tiempo real: ¿menos privacidad?

La conocida aplicación de mensajería pone en marcha, tras meses de pruebas, una nueva función.

WhatsApp, aplicación de mensajería instantánea, tiene más de 1.200 millones de usuarios


Un nuevo servicio que toca varias aristas. Por un lado, para muchos usuarios puede representar una intromisión a su privacidad.Para otros, sin embargo, supone una ayuda a la hora de planificar reuniones. WhatsApp, conocida aplicación de mensajería instantánea, ha introducido, tras meses de pruebas, la función de compartir la ubicación de un usuario en tiempo real.
Según ha confirmado la compañía propiedad de Facebook en un comunicado, esta opción permitirá así a los usuarios mostrarle a los amigos que uno desee la trayectoria que está realizando. «Lanzamos una nueva función que te permitirá compartir tu ubicación en tiempo real con tus familiares y amigos», sostienen fuentes de la «app».
La opción tiene un claro objetivo: permitirá conocer algunos detalles particulares con tus amigos, avisar a tus familiares o compartir tu viaje a casa. Siempre y cuando el usuario decida hacerlo. Esto es importante saberlo, no sea que alguien piense que cualquier usuario puede saber dónde estamos en cada momento. ¿Grotesco? Bueno, según se mire.
Esta ubicación en tiempo real es una «forma sencilla y segura» de compartir dónde estás, en opinión de la compañía. Ante las dudas existentes acerca de una intromisión a la privacidad del usuario, esta función, aseguran desde WhatsApp, «está protegida por el cifrado de extremo a extremo» y permite «controlar con quién la quieres compartir», así como durante cuánto tiempo. También se puede dejar de compartir «en cualquier momento» o «esperar a que el contador de tiempo termine».


Su funcionamiento es muy simple. Para ello, solo hay que abrir un chat con la persona o grupo donde quieres compartir tu ubicación, tocar el botón de adjuntar y seleccionar «Ubicación». Ahí verás una opción nueva para compartir tu «Ubicación en tiempo real». Entonces, habrá que seleccionar la duración y tocar al botón «Enviar».
En el momento en el que se decida hacerlo, cada participante del chat podrá ver tu ubicación en tiempo real en un mapa. Si más de una persona está compartiendo su Ubicación en tiempo real, podrás ver todas las ubicaciones en el mismo mapa. La nueva opción de WhatsApp ya está disponible para los sistemas iOS y Android.

martes, 17 de octubre de 2017

Cómo protegerse del fallo de las redes WiFi tras romper el protocolo WPA2

Cómo protegerse del fallo de las redes WiFi tras romper el protocolo WPA2

Los expertos en seguridad informática insisten en la necesidad de instalar los parches de seguridad que los fabricantes de tecnología manden en los próximos días, ya que un cambio en las claves del router WiFi no evita un posible ataque y robo de datos.



Que quede claro: cambiar tu clave del router WiFi de tu casa no sirve para nada en este caso. Nos referimos al descubrimiento de una grave vulnerabilidad que afecta al protocolo WPA2, el más extendido y en seguro en las redes inalámbricas de todo el mundo. Los expertos en seguridad informática han insistido en que la principal medida de contención ante posibles intromisiones es instalar los parches de actualización ya preparados por algunas empresas de tecnología.

¿Qué afecta la vulnerabilidad?

El fallo descubierto por investigadores de la Universidad de Leuven (Bélgica), bautizado como Krack -Key Reinstallation AttaCK, en inglés-, pone en entredicho la seguridad de los routers del planeta. Es decir, el protocolo WPA2 ya no es seguro y, por tanto, todos los usuarios pueden ser objeto de un ciberataque y robo de datos. «Esta vulnerabilidad puede afectar a cualquier red WiFi, incluyendo la del hogar, la oficina o las conexiones públicas», apunta Álex López de Atxer, director general de la firma F5 Networks. Permite que un ciberatacante se introduzca dentro del radio de la red inalámbrica, incluso dentro de las conexiones seguras, e «inyecte distintas clases de virus en ella, apoderándose de contraseñas, números de tarjetas de crédito y fotos enviadas a través de ionternet».
De esta forma, un ataque podría interceptar el tráfico de los usuarios y, en caso de acceder a los dispositivos conectados, robar información sensible como contraseñas, datos bancarios o mensajes. Es decir, el objetivo de esta herramienta destinada a explotar la vulnerabilidad no es robar la clave WiFi, sino interceptar las comunicaciones entre la red inalámbrica y el dispositivo al que se conecta, ya sea un teléfono móvil inteligente, una tableta o un ordenador. Espiar, para entendernos. Todos los equipos, por tanto, son susceptibles de recibir un ataque.
«Esta vulnerabilidad habla de la importancia de garantizar que todas las conexiones dispongan de un cifrado fuerte», señala Rich Campagna, director general de la firma de seguridad informática Bitglass. Son varios los sistemas operativos vulnerables, entre los que se encuentran Android y Linux, los grandes afectados. «Las organizaciones deben tomar medidas para garantizar que tengan visibilidad y control sobre las salidas de datos en caso de que se acceda a ellas desde una red y dispositivo en riesgo».
¿Qué medidas debo adoptar?
Pero, ¿existe alguna medida de contención? Por el momento poco se puede hacer. Los expertos aconsejan navegar por direcciones web bajo el protocolo de cifrado Https que soportan determinadas páginas web, actualizar en la medida de lo posible los parches de seguridad lanzados por las empresas de tecnología (Microsoft o Apple ya han anunciado actualizaciones) y evitar cambiar el sistema WPA2 por otro más inseguro como los anteriores WEP. «El problema es que muchos puntos de acceso no podrán ser parcheados sobre la marcha con lo que usar wifi puede ser inseguro en la mayor parte de los escenarios», añade a ABC Deepak Daswani, experto en seguridad informática.

¿Es mi equipo o móvil vulnerable?

La trascendencia de Krack es importante, pero cabe destacar que para sufrir este ataque el ciberatacante debe encontrarse en la red local y estar dentro del alcance de la red WiFi. Microsoft, por su parte, ya ha encontrado una solución para contrarrestar los efectos de un posible ataque. Ya está disponible para Windows 7 y Windows 10. Afortunadamente, no se han desvelado los procedimientos concretos para realizar un ataque, pero el descubrimiento de un fallo en las conexiones inalámbricas ya es de por sí un asunto gordo. En el caso del sistema Android, el fallo afecta al 41% de los dispositivos basados en este sistema operativo para móviles.
Desde las versiones 6.0 Marshmallow en adelante Krack puede provocar efectos devastadores. Quedan así expuestos a un posible ataque que sepa aprovechar la vulnerabilidad que afecta a las redes WiFi. Y, por el momento, Google, empresa propietaria de la plataforma, no ha logrado desarrollar un parche de actualización, la cual se estima que llegará ya a principios de noviembre. Apple también ha adelantado un parche que estará disponible en los próximos días, mientras que Ubuntu-Linux ya cuenta con el suyo propio.


Surface Book 2

Microsoft quiere conquistar a los «creadores» y lanza, de paso, Surface Book 2

Dona Sarkar,responsable de Windows Insider Program, señala en conversación con ABC que «esta actualización va hacer que la gente parezca más inteligente, más profesional»



Sin grandes eventos ni presentaciones, como estamos acostumbrados en el sector de tecnología, Microsoft ha hecho un lanzamiento conjunto de sus productos más importantes, Windows 10 Fall Creators Update, Surface Book 2 y los dispositivos de realidad mixta.
La actualización de Windows para creadores, que empezará a estar disponible a partir de las 15.00 del día de este martes, pone el foco en nuevas herramientas, para crear de forma sencilla nuevo contenido multimedia, ya sea a partir de contenido propio, o de terceros. El secreto radica en la inteligencia artificial de las nuevas aplicaciones que será la responsable de darle un resultado profesional, y semi automático, a todo el contenido generado.
Dona Sarkar, responsable de Windows Insider Program, señala en conversación con ABC que «esta actualización va hacer que la gente parezca más inteligente, más profesional». Todos hacemos videos y sacamos fotos a millares con nuestros teléfonos móviles, lo complicado es obtener de ahí, un resumen que merezca ser compartido en redes sociales. Google, con Google Fotos, tiene su generación automática de contenido, con vídeos, álbumes y efectos, así como, GoPro, tiene Quik su aplicación que resume horas de video a sólo unos minutos de imágenes destacadas, y de forma autónoma.
Los participantes del programa Windows Insider en España, según explicó Sarkar, los usuarios responsables de probar las versiones previas de la actualización, revelaron que su nueva característica favorita de Windows era Fotos, el nuevo visor de fotos del sistema operativo. Capaz de importar imágenes desde cualquier lugar, ya sea una cámara, o un almacenamiento en la nube, para crear videos resumen, con los mejores momentos. La nueva aplicación Paint 3D, dirigida a los profesionales, nos permitirá crear figuras tridimensionales, para utilizarlas tanto en presentaciones como vídeos, o en la realidad mixta, que propone unificar dos tecnologías distintas pero relacionadas (realidad virtual y realidad aumentada).
La actualización se lanzará de forma gradual durante una semana, por regiones, para no saturar las descargas. El peso aproximado de la actualización será de unos 7 GB y la instalación, dependiendo del ordenador, no debería de tardar más de media hora, según nuestras pruebas. Es una actualización relativamente superficial que no entraña peligros ni inestabilidad para el ordenador.
La realidad mixta es una de las grandes apuestas de Microsoft, mezclando objetos del mundo real, con el virtual. Perfecto tanto para contenido, como para profesionales, arquitectos o diseñadores. Y, para ello, se han presentado los dispositivos de realidad mixta, que estarán disponibles antes del periodo navideño.
Una gran apuesta ha sido el nuevo ordenador portátil Surface Book 2, que lamentablemente no estará disponible en nuestro país, ni hay planes de que lo esté, será cuatro veces más potente que el modelo anterior y los MacBook. Un ordenador ideado a los «gamers» que encontrarán un ordenador ligero, pero preparado para jugar, nada más sacarlo de la caja. El diseño es exactamente igual que su predecesor, pero con un interior completamente renovado.

5 juguetes para enseñar ingeniería a los niños (más allá de Lego)

5 juguetes para enseñar ingeniería a los niños (más allá de Lego)


Niño jugando con piezas de Lego

Lego es la empresa de juguetes de muñecos y piezas en miniatura más grande y exitosa del mundo.
Sus ladrillos de plástico son empleados por niños de todos los rincones del planeta desde hace casi 80 años para dar vida a todo tipo de creativas construcciones, desde ciudades enteras hasta estaciones de tren.
Pero la compañía danesa no es la única que se propuso enseñar a los más pequeños nociones básicas de ingeniería.
De hecho, existe toda una gama de productos que desarrollan el llamado aprendizaje STEM, por las siglas correspondientes a Science, Technology, Engineering and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).
Te explicamos cuáles son algunos de ellos y cómo funcionan.

1. Kano: un juguete para crear tu computadora

La idea detrás de este proyecto educativo -que nació en 2013 en el sitio web de financiación en masa Kickstarter- es que los niños fabriquen su propia computadora, usando una mini PC Raspberry Pi.

Alex Klein

La compañía fabrica kits que vienen con unas guías ilustradas en las que explican los pasos a seguir.
En su página web -donde venden sus productos- sus creadores aseguran que no se requieren conocimientos técnicos. Su lema: "Construye tu computadora como si se tratara de un Lego".
"Creemos que todo el mundo, sin importar la edad o el lugar en el que vive, debería poder construir una computadora. La nuestra funciona con Raspberry Pi, pero tiene la simplicidad de un juego de Lego. Creas una computadora, aprendes a programar y te diviertes", le contó a la BBC Alex Klein, su cofundador, un experiodista tecnológico.
A través de su sistema, Kano explica conceptos como HDMI, píxeles y códigos binarios.
Está pensado para niños de 6 años en adelante aunque otros de menor edad que puedan leer y escribir también pueden utilizarlo.
Y, por supuesto, todos aquellos aquellos adultos que quieran aprender a programar y, de paso, alimentar al niño que todos llevamos dentro.

2. Cubetto: un robot de madera para aprender a programar

Filippo Yacob, el director ejecutivo de la juguetera Primo Toys, arrancó su empresa el día que nació su hijo, el 20 de noviembre de 2013.
NIña jugando con Cubetto
"Cuando descubrí que iba a ser papá, empecé a pensar en las cosas que quería que mi hijo aprendiera", le dijo al diario estadounidense The New York Times. Y una de ellas era la programación.
Ese mismo año desarrollo el primer prototipo de Cubetto, un robot de madera para niños de al menos 3 años que enseña los fundamentos sobre cómo programar a través de un panel de mando y fichas de colores.
Cuenta con juguetes especialmente pensados para niños con autismo.
Al igual que Kano, comenzó sus andanzas en Kickstarter, donde obtuvo más de US$1,6 millones de inversores de 96 países.

3. GoldieBlox: de princesas a ingenieras

Esta compañía fue creada con el propósito de diseñar juegos de construcción especialmente pensados para niñas. Se lanzó en el año 2012 y fue fundada por Debbie Sterling, una ingeniera mecánica estadounidense que se formó en la Universidad de Stanford, EE.UU.
GoldieBlox
Sterling pensó en el proyecto al ver que en las clases había muchos más hombres que mujeres y al percatarse de que apenas el 14% de los ingenieros son hombres.
Investigando el asunto, descubrió que las niñas empiezan a perder interés en las matemáticas en torno a los 8 años.
"La idea es que las niñas aprendan a construir cosas, a partir de su imaginación pero también resolviendo problemas", dijo Sterling.
Su producto está orientado a niños y niñas de entre 5 y 8 años. Consiste en un libro y una plataforma de plástico para crear distintos objetos.
"Yo no quiero que a las niñas les dejen de gustar las princesas. A mí me encantan, pero mi idea va más allá. Quiero que se apasionen por algo que les servirá para construir cosas", explicó su creadora.
También cuenta con una aplicación que, según su sitio web, ya tiene más de un millón de descargas. Hasta ahora, ha vendido más de un millón de juguetes a más de 6.000 comerciantes en todo el mundo.

4. ToyBox: una impresora para crear juguetes

La apuesta de ToyBox, una pequeña empresa estadounidense, es fomentar el interés de los niños en la impresión en tres dimensiones.
impresora 3D de ToyBox
Para ello, desarrolló una impresora 3D pensada en el público infantil.
"Queremos capacitar a los niños para que hagan sus propios juguetes", explicó su fundador, el ex ingeniero de software de Microsoft Ben Baltes.
La impresora usa material biodegradable y está pensada para niños de todas las edades.

5. Meccano: de los autos clásicos a la robótica

No podemos olvidarnos de otro gran clásico que, junto a Lego, sigue comercializando sus productos en todo el mundo: Meccano.
La empresa inglesa -originaria de la ciudad inglesa de Liverpool- tiene más de un siglo de historia. Hoy puede comprarse también a través de Amazon y su propio sitio web, además de tiendas físicas.
Sus piezas metálicas, unidas mediante tuercas y tornillos, permiten crear todo tipo de vehículos, pero también edificios, aviones y grúas. Lo más novedoso: construir tu propio robot.
"Desde construcciones básicas hasta programación robótica de alta tecnología, Meccano ofrece algo para todo mundo", se lee en su página web.
"Nuestra visión es construir un futuro mejor empoderando e inspirando a la próxima generación de fabricantes. ¡Tu imaginación se hace realidad!", añaden.
Meccano

lunes, 16 de octubre de 2017

Huawei Mate 10

El primer móvil con el mismo cerebro que una avispa.

Huawei presenta en Múnich su nuevo Mate 10, un smartphone con Inteligencia Artificial.

Instagram

La guerra por la IA móvil ha empezado. Y promete recrudecerse durante los próximos años. Será, además, una guerra muy diferente de la que hemos conocido hasta ahora, porque no se trata ya solo de aumentar la capacidad de procesamiento de los móviles, sino de un auténtico cambio de concepto que pasa por dotar a nuestros teléfonos de la capacidad de aprender y decidir por sí mismos la mejor forma de funcionar.
Hasta ahora, la batalla había consistido en fabricar procesadores cada vez más pequeños y potentes, CPUs más rápidas, procesadores gráficos más eficientes… chips, en definitiva, que multiplicaran su capacidad de cálculo, su potencia gráfica y minimizaran, al mismo tiempo, el consumo de batería.
Pero la Inteligencia Artificial móvil no va de eso. O por lo menos no solo de eso. La potencia sin control no es más que fuerza bruta, y con ella nuestros terminales pueden, sí, realizar millones, o miles de millones, de procesos por segundo, pero seguirán estando ciegos y ajenos al mundo que les rodea.
El cerebro humano no puede ni podrá nunca ser más rápido que un procesador convencional a la hora de hacer cálculos, analizar sistemas complejos, hacer estadísticas o calcular probabilidades. Pero puede diferenciar a un perro de un gato de forma instantánea, algo que ningún procesador convencional puede hacer sin antes analizar y comparar miles, o cientos de miles, de variables, combinaciones, formas, figuras y datos dispersos. Un análisis que puede llevar horas y que convierte ese tipo de tareas en algo inviable o, como mínimo, poco práctico para lo que es nuestro uso diario de un teléfono móvil.
Es ahí precisamente donde la IA móvil pone su foco. Porque de lo que se trata es de conseguir que nuestros smartphones sean capaces de «aprender» directamente de su entorno, y de que usen además lo aprendido para tomar sus propias decisiones y ser más eficientes, de un modo que ninguna CPU convencional puede conseguir.
En esta línea, que promete ser la que marque tendencia durante los próximos años, se encuadra lo que es toda una nueva guerra tecnológica que enfrenta ya entre sí a varios competidores. El fabricante de procesadores Qualcomm, por ejemplo, con su reciente Snapdragon 835, el chip que montan muchos de los smartphones de gama alta de este año,afirma que «ya está preparado para la Inteligencia Artificial», y ha conseguido que los móviles que integran su procesador empiecen a lidiar con contenidos de realidad virtual y aumentada. Otros fabricantes de procesadores, como AMD, Intel MediaTek o Samsung, también se han sumado, o están a punto de hacerlo, a esta nueva carrera tecnológica.
Hasta el momento, se podría decir que los smartphones se han beneficiado de la Inteligencia Artificial de una forma indirecta. La IA en la nube, en efecto, es ya una realidad, y sus aplicaciones se multiplican por doquier. Sin embargo, su uso desde un smartphone se ve limitado por problemas como la latencia, la estabilidad de las plataformas o los riesgos para la privacidad. Algo que no sucedería si la IA estuviera no solo en la nube, sino también «embebida» en el propio móvil.
Google, por ejemplo, lleva años trabajando en soluciones de Inteligencia Artificial en la nube, y permite que los móviles disfruten de ellas a través de apps como la popular “Fotos”, a la que podemos pedir, entre otras cosas, que nos muestre en pantalla todas las imágenes que tengamos de un objeto concreto (gato, perro, paella, niños…). Otro gigante, Microsoft, desarrolla sistemas de reconocimiento de voz y traducción simultánea basados en Inteligencia Artificial, mientras que IBM sigue perfeccionando su plataforma Watson, un sistema de conocimiento global capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, de realizar análisis y de relacionar datos de una forma que hasta ahora parecía imposible. Todo ello, sin embargo, muy difícil de implementar en un smartphone.
Con la IA en pleno desarrollo en la nube, había que dar un paso más, que era llevarla, también, al «cerebro» interno del propio móvil, y eso es exactamente lo que hizo Apple en la reciente presentación de sus nuevos iPhone 8, 8 Plus y X. La firma de la manzana, en efecto, presentó junto a sus nuevos móviles el procesador A11 Bionic, el primero de la compañía que integraba un «procesador neural» capaz de analizar su entorno y reaccionar en consecuencia. En las pruebas de rendimiento, el nuevo chip destrozó, literalmente, a toda su competencia, con más del doble de rendimiento y solo la mitad de consumo de batería que los demás. Apple utilizó la recién adquirida «inteligencia» de su iPhone para mejorar las prestaciones de la cámara, la velocidad y el consumo energético, pero sobre todo para presentar al mundo un nuevo sistema de reconocimiento facial, Face ID, totalmente diferente a lo que existía hasta el momento.
Los de Cupertino, sin embargo, no han sido los únicos que han decidido llevar la IA al móvil. Y con apenas unas semanas de diferencia, la multinacional china Huawei acaba de presentar al mundo su nuevo Mate 10, el primer móvil Android con Inteligencia Artificial incorporada y unas prestaciones, según fuentes de la multinacional china, que empequeñecen a las del iPhone 8.
Enjoy more experiences with , powered with 4000mAh ultra long-lasting battery to last two days of normal usage.

A finales de Agosto, Huawei ya presentó en la feria IFA, en Berlín, su nuevo procesador Kirin 970, el primero que, junto a los habituales CPU y GPU, cuenta también con una Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU). Fabricado con tecnología de 10 nanómetros, el nuevo procesador condensa 5.500 millones de transistores en apenas un cm. cuadrado, y gracias a su NPU, multiplica por 25 el rendimiento de otros procesadores, con un consumo de energía 50 veces inferior. Si le preguntamos a alguien cuál es el dígito número 100 del número Pi, nadie lo sabría, mientras que una CPU convencional respondería de inmediato. Pero si le preguntamos «¿Es esto una mesa?», la CPU se pondrá durante horas a comparar formas, ángulos y figuras antes de contestar. Un humano, por el contrario, lo hará de inmediato. Nuestro cerebro es un auténtico procesador de conocimientos, y la NPU también. A partir de datos históricos (experiencias) de las que va aprendiendo, la Unidad de Procesamiento Neuronal es capaz de predecir, sacar conclusiones y decidir la mejor forma de actuar.
Ni qué decir tiene que el Kirin 970 es el procesador elegido para el Mate 10, el nuevo buque insignia de la compañía, presentado oficialmente hoy en Múnich ante 2.000 periodistas de todo el mundo. Según explicó a ABC Baofeng Zhang, vicepresidente de Ingeniería de software de Huawei, «La inteligencia es la habilidad de aprender, entender y formarse juicios y opiniones. Creo que los móviles pueden hacer todo esto. Existe una inteligencia individual y una colectiva. Y la inteligencia móvil es la suma de la inteligencia en la nube y la inteligencia del propio móvil. Si abres la cámara de un móvil durante 24 horas seguidas, captará un montón de escenas. Puedes procesar esas escenas en la red, pero será un proceso largo y muy costoso en conexiones. Pero si las procesas en tiempo real, dentro del propio móvil, todo será más rápido y económico, y usarás mucha menos energía. Los móviles necesitan percibir los entornos en los que están, comprender lo que ven y actuar en consecuencia.»
En palabras de Zhang, el nuevo procesador del Mate 10 «equivale al cerebro de una avispa», y es capaz de reconocer 2.005 imágenes por minuto, frente a, por ejemplo, las 75 que reconoce un Samsung Galaxy S8 en el mismo periodo de tiempo. Su velocidad, pues, es más de 20 veces superior a la de una CPU convencional. El Kirin 970 puede analizar hasta 300 fotos en 6 segundos, un trabajo que a una CPU convencional le cuesta 120 segundos.

¿IA para qué?

No es de extrañar, pues, que una de las principales aplicaciones de Inteligencia Artificial del Mate 10 se de en el campo de la fotografía. El teléfono, en efecto, es capaz de reconocer lo que tiene delante nada más abrir la cámara: un rostro, un paisaje, un animal, comida, un sujeto en movimiento, una escena nocturna… y configurar automáticamente todos sus parámetros en milésimas de segundo para obtener, en cada ocasión, la mejor foto posible. El teléfono, además, tiene la capacidad de ir aprendiendo a medida que lo utilizamos, de forma que no responde nunca a una configuración preestablecida, sino que la va modificando según sean sus propias «experiencias». El Mate 10 reconoce, por ahora, 13 tipos diferentes de objetos o escenas, y reacciona en consecuencia al detectar cualquiera de ellos. Para alcanzar este conocimiento de base, que viene incluido de fábrica, cada smartphone ha sido «alimentado» con más de 100 millones de fotografías.
Dotado con una doble cámara principal (una de 20 megapixeles monocroma y otra de 12 megapixeles en color), tiene además una apertura de f/1.6, lo que le permite captar mucha más luz en escenas nocturnas o poco iluminadas.
Low light? No problem. With the world’s largest dual f/1.6 aperture, ’s new  captures every dimly-lit moment.

Otra de las posibilidades del procesador del nuevo Mate 10 es lo que Baofeng Zhang llama «visión computerizada en tiempo real», o realidad aumentada enriquecida, que viene a ser la posibilidad de obtener información complementaria sobre una fotografía, o sobre lo que vemos a través de la cámara del móvil. Gracias a la IA, en efecto, el móvil podrá decirnos qué edificio es el que tenemos en pantalla, o qué obra de arte o personaje. Para ello, y sin que nos demos cuenta, el móvil irá descargando imágenes (a razón de 2.005 por minuto) para compararlas con la que tiene delante. De la misma forma, también será capaz de reconocer con precisión cualquier texto que aparezca en pantalla y transcribirlo o traducirlo a cualquier idioma gracias a una aplicación desarrollada ex profeso para este teléfono por Microsoft. Su precio es de 699 euros y de 799 en su versión Pro, mientras que la edición Porsche design vale 1.395.
El Mate 10 también utiliza la IA para maximizar su rendimiento y duración en el tiempo. Después de un año de uso, en efecto, el rendimiento de cualquier teléfono móvil habrá caído más o menos a la mitad. Sin embargo, el nuevo buque insignia de Huawei conservará intacto el 89% de su rendimiento inicial tras 18 meses de uso continuado. Algo que consigue analizando el comportamiento del usuario con el móvil y adelantándose a los usos futuros, y configurando sus parámetros de la mejor forma posible.
Un análisis similar permite también alargar sensiblemente la vida de la batería, que es de 4.000 miliamperios y cuyo sistema de carga rápida promete, en solo 30 minutos, restablecer un 58 % de batería. El fabricante promete dos Dias de duración de una carga para un usuario “normal”, y más de un día para los “heavy users”.
En cuanto a la pantalla, el nuevo terminal incorpora una Huawei Full VIEW Display de 5,9 pulgadas (2560x1440 píxeles y HDR) y formato 16:9, mientras que la versión Pro crece hasta las 6 pulgadas (OLED, con resolución de 2160por 1080 píxeles), y adopta un formado de 18:9. Su brillo, de 730 bits, garantiza que podremos ver claramente la pantalla incluso a plena luz del sol. Ambos modelos son resistentes al agua, aunque en diferente medida. Así, el Mate 10 cuenta con la certificación IP 53, lo suficiente como para aguantar el tipo bajo la lluvia y el Pro con la IP 67, que le permite permanecer sumergido durante treinta minutos a un máximo de un metro de profundidad.
El terminal, como es habitual en la firma, incorpora Dual Sim, con la novedad de que, por primera vez, ambas tienen conectividad 4G. Con su capacidad de transmisión de datos de 1,3 GB por Segundo, Huawei afirma que estamos frente «al terminal mas rápido del mundo».
El nuevo Huawei Mate 10 incorpora Android 8.0 Oreo y, para sacarle el máximo partido, estrena la octava versión de su software EMUI, especialmente pensada para sacar partido a la inteligencia del dispositivo.
Junto al teléfono, Huawei suministra un cable (USB tipo C por un lado y HDMI por el otro), que permite conectar el terminal a la pantalla y poder trabajar con los contenidos y aplicaciones del móvil como si fuera un ordenador, teclado y ratón incluidos, y sin necesidad de acoplarlo a un Dock.
Para Zhang, «En el futuro, el móvil será nuestro asistente y podrá responder correo, o incluso llamadas telefónicas, por nosotros. Este es el primer paso hacia la creación de un móvil inteligente y que nos comprende».