martes, 14 de noviembre de 2017

El plan de Facebook para permitir a sus usuarios que envíen fotos de desnudos de forma segura

El plan de Facebook para permitir a sus usuarios que envíen fotos de desnudos de forma segura


Woman looking at tablet in shock

Facebook parece determinado a tomar cartas en el llamado "porno de la venganza". Y no, no será prohibiendo el envío de material "sexual" a través de su plataforma.
La red social comenzó a probar en Australia un sistema que permite a los usuarios enviarse fotos de desnudos... de forma segura.
La estrategia consiste en "marcar" la fotografía de forma única, como si fuera una huella digital.

Joven mira Facebook

Esto, según la plataforma, servirá para identificar y bloquear cualquier intento de volver a subir esa misma imagen.
"Sería como enviar tu imagen por correo electrónico, pero obviamente esta es una manera mucho más segura. No están almacenando la imagen, están almacenando el enlace y usando inteligencia artificial y otras tecnologías de foto-coincidencia", explicó a la televisora ABC la comisionada de ciberseguridad australiana Julie Inman Grant, quien trabaja junto a Facebook en esta iniciativa.
"Vemos muchos escenarios en los que tal vez se tomaron fotos o videos de manera consensuada en un punto, pero no hubo ningún tipo de consentimiento para enviar las imágenes o videos de manera más amplia", añade.
Aunque muchos expertos celebraron la iniciativa, otros aseguran que el problema continuará en otras redes sociales como WhatsApp e Instagram.
Logo de Facebook
La profesora Clare McGlynn, experta de la Facultad de Derecho de Durham, considera que la iniciativa de Facebook resulta "un experimento innovador", pero limitado.
"Este enfoque solo va a funcionar para algunas personas y cuando pensamos en la gran cantidad de desnudos y otras imágenes compartidas cada día, claramente esto no es una solución", explica a la BBC.
Otros, como Graham Cluley, un consultor de seguridad, opinan que el propio experimento no está fuera de riegos.
"Facebook sabe que habrá mucha gente preocupada por cómo maneja un contenido tan sensible, y me imagino que han pensado mucho en minimizar las posibilidades de que algo salga mal", comenta.

Por qué Australia

Pero ¿por qué la red social escogió Australia para realizar este experimento piloto?
Según Inman Grant, el porno de la venganza es un problema creciente en Australia.
De hecho, estudios realizados por organizaciones locales sugieren que una de cada cinco mujeres de entre 18 y 45 años puede haber sido víctima de este fenómeno.
En marzo pasado, Facebook se vio envuelto en un escándalo cuando se conoció que un grupo secreto de unos 30.000 marines, Marine United, compartía rutinariamente imágenes de colegas mujeres desnudas o semidesnudas.
En respuesta a las revelaciones, la red social introdujo una función que permite etiquetar las imágenes como porno de la venganza a partir de la tecnología de foto-coincidencia.

El hombre que tiene la misión de revertir la imagen pública de Uber

El hombre que tiene la misión de revertir la imagen pública de Uber

La compañía, además, logra un acuerdo de inversión por parte de la tecnológica japonesa Softbank con el que podrá mejorar sus planes de innovación, y Dara Khorowshahi tiene un plan

Uber está en proceso de revertir su mala imagen corporativa

Uber ha estado envuelta en diversas polémicas durante este 2017, que conllevaron la salida como CEO de su fundador, Travis Kalanick. La imagen de la empresa se había visto manchada sobre todo por las denuncias de acoso sexual hacia los empleados de parte de clientas. Además, se difundió un vídeo de Kalanick discutiendo con un empleado de la empresa. En definitiva, el ambiente era tóxico y la mejor solución fue que abandonara el barco en el mes de junio.
Tras dos meses con el puesto vacante, se hizo oficial la llegada de Dara Khorowshahi, exdirector general de Expedia, cuyo objetivo en su presentación era mejorar la imagen de la marca y devolver la confianza a los usuarios y empleados, muy dañadas tras la etapa de Kalanick. Además, pretende que la multinacional entre a cotizar en bolsa en un periodo de 18 a 36 meses.
Khosrowshahi llegó a EE.UU. como refugiado con su familia cuando tenía 9 años, ya que en su país, Irán, estaba en vísperas de explotar la revolución iraní. Con el paso de los años, y tras llegar a Expedia como responsable en 2005, se ha convertido en uno de los directivos más importantes y mejores pagados del país. Su llegada a Uber fue bendecida incluso por su antecesor, que expresó que no pudo estar «más contento por él». Igualmente, la compañía expresó que «somos realmente afortunados de obtener un líder con la experiencia, el talento y la visión de Dara». Y desde su presentación, se ha puesto manos a la obra para revertir la imagen de la empresa.
Así, instó a los trabajadores a que le hicieran llegar sus ideas con el fin de publicar nuevos valores a seguir en la compañía. «Creo que la cultura de una empresa debe escribirse de abajo hacia arriba», explicaba Khosrowshahi. Entre las nuevas normas, que fueron publicadas por Khosrowshahi en su cuenta de Linkedin, destaca «Hacemos los correcto. Y punto» con la que muestra que los empleados deben dejar atrás sus rudos comportamientos anteriores. «Nuestros valores definen quiénes somos y cómo trabajamos», matizaba.
Otras de las nuevas reglas de la compañía son «Construimos globalmente, vivimos localmente» -en donde se insta a estar conectados con las ciudades, conductores, clientes donde establecen su servicio-, «Estamos obsesionados con los clientes» -manifestando que deben ofrecer todas las comodidades a los usuarios resolviendo sus problemas para así conseguir una mejor confianza- entre otras.

Softbank llega para quedarse

Por otro lado, ayer se conoció que Uber ha aceptado una inversión multimillonaria de la empresa tecnológica japonesa Softbank. Este movimiento se ha acogido con bastante agrado en Uber, ya que este acuerdo podría mejorar sus inversiones en tecnología e innovación. Las cifras del acuerdo, aún sin materializar, son mareantes: SoftBank, junto con otros inversores, invertiría 1.000 millones de dólares en Uber. Pero no todo queda ahí. La intención del grupo japonés es la de adquirir el 14% de la compañía. Para ello, comprará acciones de la empresa a actuales inversores por valor de 9.000 millones de dólares (el valor total de Uber está calculado en unos 70.000 millones).
El acuerdo también persigue otra finalidad: mejorar la gobernabilidad de la empresa. Así, Kalinick, que a pesar de haber dejado el puesto de director general seguía teniendo una gran influencia en el consejo, vería limitadas sus capacidades de mando. Para ello, también ha llegado un acuerdo Kalinick con la firma de capital de riesgo Benchmark, una de los máximos accionistas y de las que más forzó la salida de Kalinick como consejero delegado, para que esta retire sus demandas al antiguo «jefe» para sacarlo del consejo.
En un comunicado, Uber explicaba que «este acuerdo es un fuerte voto de confianza en el potencial a largo plazo de Uber. Impulsará nuestras inversiones en tecnología y nuestra expansión continua en el país y en el extranjero, mientras fortalece nuestro gobierno corporativo».

IPhone con el diseño del X para 2018

Tres nuevos iPhone con el diseño del X para 2018

Los tres terminales contarían con el reconocimiento facial y sin el botón de home

El iPhone X es el primer terminal de Apple con reconocimiento facial

Las novedades de Apple en torno al iPhone no han terminado a pesar de la salida a venta de su último dispositivo hace apenas unas semanas. El iPhone X cumplió las expectativas, con miles de ventas realizadas y con unos fans ansiosos por probarlo. Entre sus nuevas características destacan su pantalla OLED y su sistema de reconocimiento facial (Face ID) que provocó la supresión del botón de home y el lector de huella dactilar.
Con el fin de promocionar la, Apple prepara ahora una nueva remesa de iPhone para 2018 con similares caractrerísticas al X, según informa el analista Ming-Chi Kuo en el informe elaborado por KGI Securities. Los tres nuevos dispositivos contarían con similares cualidades, incluyéndose en cada uno el diseño actual de pantalla completa (con el Face ID), el sistema TrueDepth Camera y un proyector de puntos infrarrojos. Entonces, ¿dónde se encuentra lo que diferencia a cada uno? Simplemente, en la pantalla.
El primer modelo sería un dispositivo de 5.8 pulgadas como el iPhone X (es decir, sólo sería un iPhone X actualizado). Los otros dos tendrían una pantalla más grande. El que más, de 6.5 pulgadas según KGI, tendrá pantalla OLED, mientras que el restante, de 6.1, contaría con una pantalla LCD, como el del iPhone 8. Este último nuevo smartphone se comercializaría a un precio más económico (entre los 649 y 749 dólares) en comparación con el iPhone X por su pantalla de menor resolución y por tener materiales de construcción de menor coste. Así, el objetivo de la multinacional con este precio «modesto» es llegar al público de gama media.
Según el informe, los iPhone irán dejando de lado la tecnología Touch ID el próximo año para dar paso al Face ID incorporada pioneramente en el iPhone X. De esta manera, se mejoraría la seguridad de los dispositivos estrellas de Apple. Además, las bandas de acero inoxidable serán mejoradas en los dos terminales que cuentan con pantalla OLED para permitir una mejor transferencia de datos.

Los globos de Google consiguen devolver la conexión a internet a 100.000 personas en Puerto Rico

Los globos de Google consiguen devolver la conexión a internet a 100.000 personas en Puerto Rico

El servicio Project Loon de X logra ofrecer conectividad en las zonas más devastadas de la isla por el huracán María

Project Loon ya ofrece internet a 100.000 personas en Puerto Rico

Google lleva años investigando cómo ofrecer conexión a internet en zonas remotas del planeta. Para ello lanzó el servicio «Project Loon» a través de X,empresa subsidiaria de la matriz Alphabet y que anteriormente se llamaba Google X, con la que se dispuso a lograr su propósito con globos aerostáticos. Ahora, lo que parecía una quimera es una realidad. Gracias al Project Loon se ha conseguido devolver conectividad básica a 100.000 personas en Puerto Rico, después de que hace unos meses la isla americana sufriera al huracán María, uno de los más devastadores de los últimos años. Para conseguirlo, han contado con la colaboración de T-Mobile y AT&Tpara ofrecer una red de emergencia en las zonas más afectadas, según ha informado X a través de la red social Twitter.
Project Loon basa su actividad en el empleo de una red de globos atmosféricos presurizados que se sitúan en la estratosfera, a una altura de entre 10 y 50 kilómetros sobre el nivel del mar. Con este sistema se ha garantizado «comunicación básica» y actividades en Internet para «algunos usuarios» con teléfonos dotados del estándarinalámbrico LTE, que pueden enviar mensajes de texto y acceder a información online. El principal problema es que los globos sólo funcionan con energía solar, por lo que cuando anochece el servicio no funciona.
Según AT&T, más del 60% de la población en Puerto Rico vuelve a estar conectada gracias a las redes móviles. El servicio de Project Loon comenzó el pasado 20 de septiembre y tras casi dos meses de funcionamiento ya está ofreciendo unos datos bastante importantes.
La filial de Alphabet ha detallado también que esta es «la primera vez» que utiliza sus algoritmos basados en «machine learning» para mantener los globos agrupados sobre un territorio concreto. X afirma que seguirá ofreciendo el servicio «el mayor tiempo posible» en aquellas zonas que lo necesiten.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Multa de 300.000 euros a Google por recoger datos personales en Street View

Protección de Datos multa con 300.000 euros a Google por recoger datos personales en Street View

La agencia dicta una resolución que pone fin al procedimiento abierto a la empresa de internet en relación a la recogida y tratamiento de datos personales de redes WiFi llevada a cabo por los vehículos empleados en el proyecto hasta 2010


Un coche de Google Street View, en las calles de Sevilla

El asunto no es nuevo. Desde 2010 lleva abierto un procedimiento a Google que ahora concluye. La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha sancionado con 300.000 euros al gigante de internet al considerar que el gigante de internet «recogió y almacenó datos personales» transmitidos a través de redes WiFi abiertas sin que los afectados tuviesen conocimiento. La información se utilizó para Street View, el servicio que permite explorar en el ordenador lugares de todo el mundo mediante imágenes a pie de calle.
De esta manera, la agencia ha dictado una resolución que pone fin al procedimiento abierto a la empresa Google en relación a la recogida y tratamiento de datos personales de redes WiFi llevada a cabo por los vehículos empleados en el proyecto Street View hasta entonces, dado que la compañía subsanó en su momento el «error».Cabe recordar que la investigación se inició en mayo de 2010. No obstante, la existencia de un procedimiento judicial penal abierto en el Juzgado de Instrucción número 45 de Madrid obligó al regulador español a suspender la tramitación de su procedimiento sancionador en virtud del artículo 7 del Real Decreto 1398/1993, por el que se aprueba el Reglamento del Procedimiento para el Ejercicio de la Potestad Sancionadora. En 2013, sin embargo, la AEPD concluyó la investigación asegurando que el servicio «no vulneraba la normativa española» de protección de datos.
Una vez se tuvo conocimiento de la firmeza del auto por el que se acuerda el sobreseimiento provisional y archivo de las diligencias previas, la agencia ha reanudado el procedimiento administrativo, resolviéndolo tras el correspondiente plazo de presentación de alegaciones. Según la Ley Orgánica de Protección de Datos (artículo 6.1), el tratamiento de los datos de carácter personal requiere el «consentimiento inequívoco del afectado, salvo determinadas excepciones no aplicables en este caso concreto».

«Hemos colaborado por completo a lo largo de los últimos siete años y, por supuesto, abonaremos la sanción impuesta» (Fuentes de Google)



Fuentes de la compañía norteamericana han explicado a ABC que se trata de un asunto ya solucionado y «no afecta al servicio de Street View actual». «En Google trabajamos concienzudamente para cumplir con las políticas relacionadas con la privacidad. En este caso, y remontándonos al año 2010, ya dijimos públicamente que nos equivocamos e, inmediatamente, informamos del error a la Agencia Española de Protección de Datos y solucionamos el problema que afectaba a nuestros sistemas. Hemos colaborado por completo a lo largo de los últimos siete años y, por supuesto, abonaremos la sanción impuesta», sostienen las mismas fuentes.
En el marco de la investigación realizada, la AEPD ha constatado que Google recogió información de diversa tipología «sin que los afectados tuviesen conocimiento de que dicha recogida» de datos se estaba llevando a cabo y «sin su consentimiento». La compañía recabó, entre otra, información relativa a direcciones de correo electrónico de personas físicas, códigos de usuario y contraseña que permiten el acceso a cuentas de correo electrónico, direcciones IP, direcciones MAC de los routers y de los dispositivos conectados a los mismos o nombres de redes inalámbricas (SSID) configurados con el nombre y apellidos de su responsable. No se ha constatado que Google tratase datos especialmente protegidos a través de estos sistemas, añaden fuentes de la agencia en un comunicado.
En cuanto a que los datos se recogiesen de redes WiFi abiertas, la resolución especifica que «el hecho de que los titulares de redes WiFi no aseguren el cifrado de estas redes, en perjuicio de la seguridad de sus datos, no autoriza en modo alguno la recogida de la información llevada a cabo ni ningún uso posterior de la misma». Recoger y almacenar datos personales sin el consentimiento de sus titulares está considerado infracción graves y castigado con multas de 60.101 a 300.506 euros, mientras que captar datos especialmente protegidos sin autorización o transferir esos mismos datos a EE.UU. sin garantías se considera una infracción muy grave y se multa con entre 300.506 y 601.012 euros.

HTC se despide de los bordes en los «smartphones» con la mira puesta en Samsung y Apple

La firma taiwanesa presenta el nuevo U11 Plus, un terminal que se pone al día en la tendencia móvil actual con una pantalla de 6 pulgadas y promete una gran autonomía



Si esta temporada hay una tendencia clara en movilidad es, sin duda, el nuevo concepto de terminal que propone eliminar en la medida de lo posible los marcos, de tal forma que se ofrece más espacio para la pantalla en unas dimensiones muy compactas. Un diseño que da sensación de modernidad y vanguardia, pero que no todos los fabricantes han querido (o han podido) dar el salto.
Samsung, LG o Xiaomi han sido algunos de los impulsores de este arrebato del diseño industrial. Le ha seguido Apple, con su próximo iPhone X, y ahora, después de ver peligrar su negocio, HTC. El fabricante taiwanés ha anunciado su nuevo teléfono móvil inteligente, el HTC U11 Plus. El objetivo, volver a ser un grande del sector después de varios ciclos en retroceso.



En un alarde de ingenio, el dispositivo ha crecido en tamaño respecto a su predecesor hasta proponer una pantalla tecnología LCD de 6 pulgadas y una relación de aspecto de 18:9 (o lo que es lo mismo, 2:1), capaz de generar una resolución Quad HD+ (2.880 x 1.440 píxeles). Con esta decisión, al igual que sucede en el Samsung Galaxy S8, se da la percepción visual de ser un móvil más pequeño de lo que realmente es.
A nivel técnico, debajo de todas esas capas y chasis se encuentra una serie de especificaciones muy altas, lo mínimo que se le puede exigir a un terminal de alta gama como éste. Hablamos, así, de un procesador Snapdragon 835 fabricado por Qualcomm que logra velocidades de vértigo, 2.45 GHz. Este «cerebro» viene acompañado de 4 GB de memoria RAM.



Sin embargo, sí cuenta con una versión que añade 6 GB de memoria RAM pero se trata de la que ofrece 128 GB de almacenamiento(solo hay dos modelos, el otro es de 64 GB). Afortunadamente para los usuarios que siguen deseando más espacio adicional, el terminal permite el empleado de una tarjeta microSD. Pero bien, es de sobra conocido por todos que no todo son guarismos en la corte de la optimización de la electrónica, pero sobre el papel se puede intuir que ofrecerá un buen rendimiento. Lo menos que se le demanda, vaya.
Un territorio al que HTC no ha querido atreverse a invadir es el de la fotografía compuesta de dos lentes. Esta otra tendencia del sector, liderada por Apple y Samsung, entre otros, ha pasado de largo. En su lugar, se apuesta por un solo sensor de 12 megapíxeles con tecnología Ultra Pixel -cada píxel captura más cantidad de luz- y apertura focal de F1.7 con lo que nos podemos hacer una idea que la calidad de imagen será óptima, aunque no se podrá jugar con otros aspectos como la profundidad de campo que logra efectos asombrosos.
Aún así, como ha propuesto el reciente Google Pixel XL se puede coquetear con el aplaudido efecto «bokeh» y el modo retrato con una sola cámara. El terminal incluye varias herramientas «pro» que permite al usuario utilizar controles manuales, captar imágenes de larga exposición y, además, tomarlas en formato RAW, ideal para el retoque digital. La cámara frontal ofrece 8 megapíxeles y apertura de F2.0. Con la promesa de una mejor batería, con capacidad de 3.950 mAh, que sobre el papel logra una gran autonomía -aún sin comprobar de primera mano-. Dispone de sistema de carga rápida, otro elemento clave en el desarrollo de la telefonía móvil actual. Otros aspectos a tener en cuenta es que no cuenta con soporte para clavija «minijack» y es sumergible gracias a la protección IP68. A diferencia de otros móviles recientes que han superado la franja de los mil euros, el HTC U11 Plus se queda en 799 euros.

Razer Phone

Razer Phone: ¿un móvil solo para «gamers?»

La firma especializada en videojuegos entra en la batalla de la telefonía móvil con su primera propuesta, un dispositivo que pone el foco en la calidad de imagen con una pantalla de 5.7 pulgadas y una tasa de actualización de 12 hercios acompañado de un sistema de audio muy avanzado

Razer Phone: ¿tiene sentido crear un teléfono móvil solo para «gamers?»

Hay que entender un par de cosas en el mundo de la telefonía móvil moderna. Las prestaciones han ido en aumento constantemente. Sus prestaciones, cada vez más altas, han permitido mover a los usuarios del clásico entorno PC a la pantalla táctil. Y en base a esa tendencia ha crecido a su alrededor un potente sector, el de los juegos móviles. Samsung y Apple han sido conscientes de ello, por lo que en cada una de sus últimas presentaciones aprovechan para mostrar lo fluido y espectacular que se mueven las creaciones en sus móviles.
El asunto estriba en que el sector de los juegos móviles ha venido creciendo asombrosamente en los últimos años. Y lo que antes daba la sensación de tratarse como meras porciones de tiempo cada vez más ofrecen experiencias espectaculares. Algunas de ellas, como en el caso de «Clash Royale», incluso ha abierto boca a los eSports o deportes electrónicos. De ahí que incluso se dé ya el caso que importantes marcas especializadas en videojuegos hayan dado el paso dedesarrollar su propio «smartphone». Así, el Razer Phone, considerado como el primer «smartphone» para el mundo «gaming» y los aficionados a los videojuegos, encajona una serie de prestaciones, precisamente, enfocadas al consumo de este tipo de contenidos, que en muchos casos, pone a prueba el rendimiento.
Bajó el capó de esta bestia técnica de diseño hosco se encuentra una pantalla de 5.72 pulgadas (y resolución 2.560 x 1.440 píxeles)cuya tasa de refresco se va a 120 hercios con tecnología UltraMotion, una tecnología diseñada para sincronizar el procesamiento gráfico y la pantalla para eliminar posibles retardos de la imagen. ¿Qué quiere decir todo esto? Que las imágenes se mueven de manera más fluida y rápida, logrando así un resultado más óptimo, máxime teniendo en cuenta su objetivo de hacer circular los juegos móviles que, por regla general, pintan muchos detalles, más suaves y que funcionan vertiginosamente. De forma que con una mayor tasa de cuadros, el panel (en este caso, un panel IGZO, una variante del tipo LCD) se actualiza con mayor frecuencia y reduciendo los desenfoques.


Pero el terminal no anda escaso de otras prestaciones, puesto que por ejemplo ha querido darle un impulso a la calidad de audio gracias a un sistema de sonido Dolby Atmos compuesto por dos altavoces. Detrás de todo se encuentra un potente procesador Snapdragon 835, de Qualcomm, acompañados por 8 GB de memoria RAM, que como siempre decimos, sobre el papel y sin haberlo probado concienzudamente, promete un resultado óptimo. En cuanto a la capacidad, hay que hablar de solo 64 GB de almacenamiento interno, aunque ampliables mediante el empleo de tarjetas microSD.


Dado que los juegos móviles consumen, generalmente, muchos recursos técnicos, el móvil de Razer ha apostado por la autonomía. Con capacidad para 4.000 mAh, el dispositivo promete una duración de un «día completo». Afortunadamente, incorpora un sistema de carga rápida, otro de los aspectos necesarios hoy en día por la telefonía, dado que a falta de lograr una mayor eficiencia de las baterías, al menos, cargan antes.
Al tratarse de un «smartphone» no se podía dar de lado a otros aspectos como la fotografía. A diferencia de otros modelos recientemente presentados, el Razer Phone dispone de una doble cámara trasera compuesta por sensores de 12 megapíxeles, que permite alternar un gran angular y un teleobjetivo para lograr efectos asombrosos. La cámara frontal, por su parte, cuenta con una lente de 8 megapíxeles.
Pese a lo intersante de la idea, este modelo de teléfono se mueve con el sistema operativo Android 7.0 Nougat, una versión del pasado año, aunque se podrá actualizar a Android 8.0 Oreo en el segundo trimestre del próximo año. Entre otros detalles a tener en consideración destaca la integración de Google Assistant, el asistente de voz de la compañía americana que desde esta misma semana, por cierto, está adaptado al español.

Los primeros títulos compatibles

Razer también ha anunciado acuerdos con empresas del sector «gaming» como Tencent o Square Enix, con el fin de proporcionar «las mejores experiencias» a través de este dispositivo y sacar «el máximo provecho de sus características y potencia», según los responsables del proyecto. Otros juegos disponibles para el lanzamiento de Razer Phone son «Final Fantasy XV Pocket Edition», «Tekken», «RuneScape», «Lineage 2»: «Revolution», «Gear.Club», «World of Tanks Blitz», «Shadowgun Legends» y «Titanfall: Assault». Sin confirmación oficial si llegará finalmente al mercado español, el terminal estará disponible próximamente en varios países de Europa como Reino Unido, Dinamarca o Suecia, así como Estados Unidos por un precio en torno a los 749 euros.

viernes, 3 de noviembre de 2017

El ultimátum de Microsoft para que te instales Windows 10 antes de que acabe el año

El ultimátum de Microsoft para que te instales Windows 10 antes de que acabe el año


Windows 10

Microsoft lleva tiempo presionando a sus usuarios para que instalen la última versión de su sistema operativo, Windows 10. Pero esta vez ha puesto una fecha definitiva si no quieren tener que pagar por ello: el 31 de diciembre de 2017.
A partir del 1 de enero, quienes tengan Windows 7 u 8 ya no podrán actualizarlo gratuitamente.
En mayo del año pasado, la compañía tecnológica generó mucha polémica cuando puso en práctica un"truco sucio" -tal y como lo describieron sus críticos- que obligaba a actualizar el sistema sin la autorización del usuario.
Poco después lo desactivó, e incluso alargó el plazo de la descarga gratuita, que en principio terminaba el 29 de julio de 2016.
¿Por qué tanta insistencia en que sus usuarios lo instalen?
El programa ha dado varios problemas desde su lanzamiento, hace ya dos años: pantallas azules, cámaras inutilizables o fallos de rendimiento y de conexión wifi son tan sólo algunos ejemplos.
Windows 10 en un Smartphone

Las ventajas

Sin embargo, Microsoft defiende que es un paso adelante.
"La actualización de Windows 10 es una elección diseñada para ayudar a la gente a aprovechar el Windows más seguro y más productivo", dijo un vocero de la empresa estadounidense.
Entre las nuevas funciones del sistema operativo está la opción de ver el consumo de la tarjeta gráfica desde el administrador de tareas o mejoras visuales.
Además, tiene cinco años más de actualizaciones de seguridad que Windows 7.
"Por favor, aprovéchate de esta oferta antes de que se acabe, el 31 de diciembre de 2017", se lee en el sitio web de Microsoft.
Pero eso no es todo. Quienes decidan no actualizar su computadora, dejarán de recibir soporte oficial por parte de la compañía.
Eso significa que sus equipos dejarán de notificar cuándo hay errores y no se solucionarán los fallos de funcionamiento.
Por ahora, Windows 7 continúa siendo el sistema operativo de Microsoft más usado en todo el mundo, con más del 47%. El segundo más usado es Windows 10. De momento, apenas alcanza el 30%.
Línea

¿Cómo instalar Windows 10?

  • Actualiza tu sistema al completo (ya sea Windows 7 o Windows 8). Para comprobar si está actualizado, accede al panel de control y selecciona la opción "Sistema y seguridad". Después, haz clic en "Windows Update" e instala todas las actualizaciones.
  • En tu barra de tareas, verás una opción para obtener Windows 10. Podrás solicitarlo desde esa misma ventana.
  • Windows te irá informando del progreso de descarga (el archivo pesa unos 3 gb). Puedes llevar a cabo la instalación en ese momento o posponerla.
  • Una vez aceptada la oferta de instalación, acepta el acuerdo de licencia y espera a que Windows haga una revisión.
  • El proceso de instalación dura entre 20 minutos y una hora.
  • Si tienes Windows 8, no perderás ni tus archivos ni tus aplicaciones, pero siempre es conveniente copiarlos para evitar riesgos.

Empleado de Twitter desactivó la cuenta de Donald Trump

El empleado de Twitter que en su último día de trabajo desactivó la cuenta de Donald Trump


Mensaje en Twitter que dice: "¡Lo siento, esa página no existe!"

Si en algún momento del jueves buscaste la cuenta de Twitter de Donald Trump, tal vez hayas visto el mensaje "¡Lo siento, esa página no existe!".
La cuenta del presidente de Estados Unidos en esta red social desapareció brevemente.
La compañía explicó que la cuenta @realdonaldtrump había sido "desactivada" por un trabajador y luego agregó que era su último día en la empresa.
La página estuvo inactiva durante 11 minutos, hasta que fue restaurada, dijo la red social.
Hasta horas después de que se conociera la noticia Trump, que es un usuario activo de Twitter con 41,7 millones de seguidores, no había hablado sobre el tema.
Captura de pantalla de la cuenta de Twitter de Donald Trump.

Después de que se restableció la cuenta, el primer tuit de Trump fue sobre el plan de recortes de impuestos del Partido Republicano.
@POTUS, la cuenta oficial del presidente de EE.UU., no se vio afectada por el "error humano", que fue como Twitter llamó a lo que hizo el extrabajador.
La red social dijo que estaba investigando el hecho y tomando medidas para que no se repita.
"Gracias a nuestra investigación, supimos que esto fue hecho por un empleado de atención al cliente en su último día de trabajo. Estamos llevando a cabo una revisión interna completa", dijo en un tuit.
Trump se unió a Twitter en marzo de 2009.
Durante la campaña presidencial en 2016 y desde que asumió el cargo en enero, ha estado utilizando activamente la plataforma para promover sus políticas y atacar a sus oponentes.